#MeToo Comes To Metaverse: „Ott voltam, gyakorlatilag tapogatózva”

Kérjük, ossza meg ezt a történetet!
Bármilyen bűnöző vagy alantas magatartás létezik is a való világban, az létezhet és lesz a virtuális világban is. Egy metaverzum szoftverplatform női bétatesztelője már arról számolt be, hogy egy idegen váratlanul megtapogatta. A metaverzum elkerülhetetlenül a törvénytelenség és az erkölcsi romlottság felé tart, a kormányzati hatókörön kívül, hasonlóan az 1800-as évek „vadnyugatához”. ⁃ TN szerkesztő

A múlt héten a Meta (a korábban Facebook néven ismert esernyőcég) megnyitotta a hozzáférést a virtuális valóság közösségi média platformjához, a Horizon Worldshez. A platform korai leírása szórakoztatónak és egészségesnek tűnik, összehasonlítva a Minecrafttal. A Horizon Worldsben egyszerre akár 20 avatár is összegyűlhet, hogy felfedezzék, lógjanak és építkezzenek a virtuális térben.

De nem minden volt meleg és homályos. A Meta szerint november 26-án egy bétatesztelő valami nagyon aggasztóról számolt be: egy idegen tapogatózott a Horizon Worlds-en. December 1-jén Meta felfedte, hogy a Horizon Worlds bétatesztelő csoportjában szerzett tapasztalatait közzétette a Facebookon.

A Meta az incidensről készített belső felülvizsgálata megállapította, hogy a bétatesztelőnek egy „Biztonságos zóna” nevű eszközt kellett volna használnia, amely a Horizon Worlds-be épített biztonsági funkciók része. A Safe Zone egy védőbuborék, amelyet a felhasználók aktiválhatnak, ha fenyegetve érzik magukat. Ezen belül senki nem érintheti meg őket, nem beszélhet velük, és semmilyen módon nem léphet kapcsolatba velük, amíg nem jelzik, hogy szeretnék a Biztonságos zóna feloldását.

Vivek Sharma, a Horizon alelnöke „teljesen sajnálatosnak” nevezte a tapogatózó incidenst. elmondja a The Verge-nek, "Ez még mindig jó visszajelzés számunkra, mert szeretném [a blokkoló funkciót] triviálisan egyszerűvé és megtalálhatóvá tenni."

Nem ez az első alkalom, hogy egy felhasználót tapogatóznak a VR-ben – és sajnos nem is az utolsó. Az incidens azonban azt mutatja, hogy amíg a vállalatok nem dolgozzák ki, hogyan védjék meg a résztvevőket, a metaverzum soha nem lehet biztonságos hely.

„Itt voltam, gyakorlatilag tapogatózva”

Amikor Aaron Stanton hallott a Metában történt incidensről, 2016 októberébe szállították. Ekkor egy játékos, Jordan Belamire írt egy nyílt levél a Médiumon leírja, hogy a Quivrben tapogatóznak, egy Stanton által közösen tervezett játékban, amelyben a játékosok íjjal és nyilakkal felszerelkezve zombikat lőnek.

A levélben Belamire leírta a többjátékos módba való belépést, ahol minden karakter pontosan egyforma, kivéve a hangját. „A zombik és démonok lelőtt hulláma között a BigBro442 mellett lógtam, és vártam a következő támadásunkat. Hirtelen BigBro442 testetlen sisakja holtan nézett szembe velem. Lebegő keze közeledett a testemhez, és gyakorlatilag dörzsölni kezdte a mellkasomat. 'Álljon meg!' Sírtam… Ez megzavarta, és még akkor is, amikor elfordultam tőle, körbe-körbe kergetett, megfogó és csípő mozdulatokat tett a mellkasom közelében. Felbátorodva még a kezét is a virtuális ágyékom felé lökte, és dörzsölni kezdett.

„Itt voltam, gyakorlatilag egy havas erődben tapogatózva a sógorommal és a férjemmel figyeltem.”

Stanton és társalapítója, Jonathan Schenker azonnal válaszolt bocsánatkérés és egy játékon belüli javítás. Az avatárok képesek lennének karjukat V gesztusra kinyújtani, ami automatikusan ellökné az elkövetőket.

Stanton, aki ma a VR Institute for Health and Exercise vezetője, azt mondja, hogy a Quivr nem követte nyomon a funkcióval kapcsolatos adatokat, „és nem hiszem, hogy sokat használták volna”. De Stanton gyakran gondol Belamire-re, és azon töpreng, hogy 2016-ban tehetett volna többet a Horizon Worldsben néhány héttel ezelőtt történt incidens megelőzése érdekében. „Sokkal több tennivaló van itt” – mondja. "Soha senkinek nem kellene menekülnie a VR-élmény elől, hogy elkerülje a tehetetlenség érzését."

A VR szexuális zaklatás szexuális zaklatás, pont

Egy nemrégiben felül A Digital Games Research Association folyóiratában közzétett, Belamire tapasztalatai körüli események közül azt találták, hogy „sok online válasz erre az incidensre elutasító volt Belamire tapasztalatával kapcsolatban, és időnként sértő és nőgyűlölő… az olvasók minden szemszögből igyekeztek megérteni ezt a tettet, tekintettel a virtuális és játékos környezetben történt.” Belamire eltűnt a szeme elől, és nem találtam meg az interneten.

Belamire Medium cikke után állandó vitatéma az üzenőfalakon az volt, hogy amit tapasztalt, az volt-e vagy sem. tulajdonképpen tapogatózva, ha a testét nem érintették meg fizikailag.

„Szerintem az embereknek észben kell tartaniuk, hogy a szexuális zaklatásnak soha nem kellett fizikai dolognak lennie” – mondja Jesse Fox, az Ohio Állami Egyetem docense, aki a virtuális valóság társadalmi vonatkozásait kutatja. „Lehet szóbeli, és igen, virtuális élmény is.

Katherine Cross, aki a Washington Egyetemen online zaklatással foglalkozik, azt mondja, hogy amikor a virtuális valóság magával ragadó és valós, akkor az abban a környezetben előforduló mérgező viselkedés is valóságos. „Végül is a virtuális valóság terei olyan természetűek, hogy arra hivatott rávenni a felhasználót, hogy fizikailag egy bizonyos térben tartózkodik, és minden testi cselekvésük 3D-s környezetben történik” – mondja. . "Része ennek az oka annak, hogy az érzelmi reakciók erősebbek lehetnek abban a térben, és hogy a VR miért váltja ki ugyanazt a belső idegrendszeri és pszichológiai reakciókat."

Ez igaz volt arra a nőre, akit a Horizon Worldsben tapogatóztak. A The Verge szerint a bejegyzése így szólt: „A szexuális zaklatás nem tréfa a szokásos interneten, de a VR-ben való részvétel egy újabb réteget ad hozzá, amely intenzívebbé teszi az eseményt. Tegnap este nemcsak engem tapogatóztak, hanem mások is támogatták ezt a viselkedést, ami miatt elszigeteltnek éreztem magam a Plázában [a virtuális környezet központi gyülekező tere].”

A szexuális zaklatás és zaklatás a virtuális világokban nem új keletű, és nem is reális olyan világot várni, amelyben ezek a problémák teljesen eltűnnek. Mindaddig, amíg vannak emberek, akik elbújnak a számítógép képernyője mögé, hogy kikerüljék az erkölcsi felelősséget, addig ezek továbbra is előfordulnak.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

A szerkesztőről

Patrick Wood
Patrick Wood vezető és kritikus szakértő a fenntartható fejlődés, a zöld gazdaság, az Agenda 21, 2030 Agenda és a történelmi technológiák területén. A Technocracy Rising: A globális átalakulás trójai lójának (2015) szerzője, valamint a Trilaterals Washington felett, I. és II. Kötet (1978-1980), a késő Antony C. Sutton társszerzője.
Feliratkozás
Értesítés
vendég

5 Hozzászólások
Legrégebbi
legújabb A legtöbb szavazatot kapott
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése
könyökcsont

Legyen szó valódi vagy virtuális hátborzongató, határok nélküli szexuális ördögökről. Azt hiszem, a virtuális élmény még rosszabb lesz, mint a valós élet. De várj! A szoftvert meg kell mondani, hogy kapcsolja ki a tapogatózási módot, hogy elkerülje a csúszómászók általi zaklatást, és megígérem, hogy a hamarosan leendő pedofilok elhalmozzák ezt a mesterséges intelligencia-horrort, hogy könnyen hozzáférhessenek a gyanútlan gyerekek tapogatásához és manipulálásához. A fejlesztők az indítást nem automatikus buborékvédelemre állították be – NEM. A felhasználónak be kell kapcsolnia, hogy megvédje magát. WTF? KI gondolkodik így, ha gyerekeket érint? Tehát most van egy... Olvass tovább "

[…] Bővebben: A MeToo Comes To Metaverse: „Ott voltam, virtuálisan tapogatózva” […]

[…] Sok nő beszél arról, hogy szexuálisan zaklatják őket a metaverzumban. Egy béta felhasználót verbálisan és szexuálisan zaklattak a Facebook/Meta VR-platformján, a Horizon World-en. […]

[...] たくさん たくさん 女性 は メタ バース で セクハラ れ て いる こと さ れ て いる こと について し ます ます について し ます. ベータ ユーザー は, Facebook / meta の vr プラットフォーム である horizo ​​nworld で 口頭 および セクハラ を 受け まし た [...] [...]

[…] Sok hölgy beszél arról, hogy szexuális nyomás nehezedik rájuk a metaverzumban. Egy béta személyre korábban verbálisan és szexuálisan nyomást gyakoroltak az Fb/Meta VR-platformján, a Horizon Globalon. […]