Virtuális valóság, kibővített valóság, magával ragadó valóság, vegyes valóság és végül egyesített valóság ... Üdvözöljük a digitális rétegzés világában, és élvezze a legmodernebb technológiákat, amelyeket főként meglehetősen zavaros és nehézkes hardver hajt, de ennek ellenére igazán izgalmas.
A digitális valóság ipar robbant fel, és a technológiai titánok fegyverkezési versenyben állnak, hogy megvágják maguknak az ágazatban egy rést, hogy megszerezzék a nagyszerű eszközöket a legaranyosabb eszközök számára, amelyek jövőbeni milliárd dolláros értékelést fognak eredményezni.
A VR és az AR keltette a legtöbb hangzást, bár az átlagos felhasználó nehezen tudja megkülönböztetni a másiktól. Ez aligha meglepő, amikor a média, és néha maguk az újítók is hajlamosak egymással felcserélni a két kifejezést. De amikor alternatív valóságról van szó, vagy felbukkan egy, hogy újradefiniálja a létezést, vagy pedig a két vezető összeolvad, hogy még nagyobb valósággá váljon.
Hasonló digitális valóság, különböző technológiák
A VR és az AR ugyanazon érme két oldala, bár jelentősen eltérő képességekkel rendelkeznek.
A VR az alternatív valóság nagyapja, az első VR eszközökkel egészen a a fejbe szerelt teleszféra-maszk korszaka.
A VR-nél sokkal korábban megkíséreltek 360 fokozatú freskók formájában.
A VR-eszközök modern példái közé tartozik az Oculus VR, a Samsung GearVR és a HTC Vive.
Az AR lassabban hajtotta végre a blokkokat, főleg azért, mert az alapul szolgáló technológia nagyobb finomítást igényel olyan dolgokhoz, mint a mozgásvezérlők, a mélységérzékelők és a kamerák az igazán fantasztikus felhasználói élmény érdekében.
Az Apple vadonatúj ARKit, a Microsoft HoloLens, Snap szemüvegei, a Google Cardboard és a Magic Leap hamarosan megjelenő AR szemüvegei mind az AR táborhoz tartoznak.
A VR teljesen magával ragadó élmény, amely teljes mértékben kikapcsolja a külvilágot azáltal, hogy virtuális környezetet teremt a felhasználó számára. A VR élményei teljesen hűvösek lehetnek, de hiányzik a valós érzés, mivel csak kevés érzékszervi érzelmet igényelnek a felhasználótól vagy a környezetétől.
Az AR viszont úgy működik, hogy feltérképezi a valós világot, majd ráhelyezi a virtuális tárgyakat. A valós világ az AR környezet hátterévé válik, amelyet a felhasználó ellenőrizhet. Az AR, a VR-től eltérően, olyan, mint egy félkész festmény, amely lehetővé teszi a saját részletek hozzáadását.
További jelentős különbség a hardver. A VR elsősorban azokra a nem elhagyhatatlan, fejre szerelt kijelzőkre (HMD) támaszkodik, míg az AR eszközök okostelefonos fényképezőgépeket használnak portálukként.