Agy-számítógép interfészek: Ne aggódj, ez csak egy "játék"

Kérjük, ossza meg ezt a történetet!
Szülők, vigyázzatok. Az agy-számítógép interfésszel ellátott virtuális valóság fejhallgatók tartósan kondicionálhatják a gyerekek agyát, hogy képtelenek legyenek megkülönböztetni a valóságot és a fantáziát. A technokraták azért találják ki, mert tudják, nem azért, mert erre van igény. ⁃ TN szerkesztő

"Az a furcsa, amikor az, aki vagy, a BCI révén szerkeszthetővé válik." ~ Gabe Newell

szelep, a Life és a Counter-Strike mögött álló társaság éppen bejelentette, hogy a videojáték-óriás az emberiséget a Szép új világ. Hogy hogy? Azáltal, hogy pusztán beépíti az agy-számítógép interfészek nevű új technológiákat a játékaiba.

A vezetője Szelep, Gabe Newell, kijelentette, hogy a videojátékok jövője magában foglalja az "agy-számítógép interfészeket". Newell hozzátette, hogy a BCI-k hamarosan kiváló tapasztalatokat hoznak létre azoknál, akiket jelenleg a szemünkön és fülünkön keresztül érzékelünk. 

Newell elmondta, elképzelése szerint a játékeszközök észlelik a játékos érzelmeit, majd módosítják a beállításokat a játékos hangulatának megváltoztatása érdekében. Például a nehézségi szint növelése, amikor a játékos unatkozik.

A Valve jelenleg saját BCI-ket fejleszt, és olyan „módosított VR fejpántokon” dolgozik, amelyekkel a fejlesztők az agyból érkező jelekkel kísérletezhetnek. "Ha 2022-ben szoftverfejlesztő vagy, és a tesztlaborodban nincs ilyen, akkor ostoba hibát követsz el" - mondta Newell.

A Valve dolgozik OpenBCI fejhallgatók. Az OpenBCI még novemberben mutatta be a fejhallgatóját, amelyet felhív Gálya. Úgy tervezték, hogy olyan VR fejhallgatók mellett működjön, mint a Valve's Index.

"Nyílt forráskódú projekten dolgozunk, hogy mindenki fejhallgatóba épített, nagy felbontású [agyjel] olvasási technológiákat használhasson, sokféle modalitásban" - tette hozzá Newell.

"Szoftverfejlesztők az interaktív élmény [ek] hez - abszolút használni fogja a módosított VR fejpántok egyikét, hogy ezt rutinszerűen elvégezze - egyszerűen azért, mert túl sok hasznos adat van" - mondta Newell.

A fejpántok által gyűjtött adatok a játékosok agyának és testének leolvasásaiból állnának. Az adatok lényegében megmondják, hogy a játékos izgatott, meglepett, unatkozik-e, szomorú, fél, vagy mulattatja és más érzelmek. A módosított fejpánt ezt az információt felhasználja az „elmerülés és a játékok során történő személyre szabás” javítására.

Newell azt is megvitatta, hogy egy lépéssel tovább lépjen az agyolvasási technológia, és olyan helyzetet teremtsen, amely jeleket küld az emberek fejébe. (Ilyenek például az érzéseik megváltoztatása és jobb vizuális megjelenítés a játékok során.)

"Megszokta, hogy szemen keresztül tapasztalja meg a világot" - mondta Newell. "De a szemeket ez az olcsó ajánlattevő hozta létre, aki nem törődött a meghibásodási arányokkal és az RMA-kkal, és ha elromlott, nem volt mód a javításra. bármi hatékonyan, amelynek evolúciós szempontból teljesen értelme van, de egyáltalán nem tükrözi a fogyasztói preferenciákat. "

„Tehát a vizuális élmény, a vizuális hűség, amelyet képesek leszünk létrehozni - a valós világ abbahagyja a mérőszámot, amelyet a lehető legjobb vizuális hűségre alkalmazunk.

Általában átlagos ember elfogadja az érzéseit, hogy valóban érezzék magukat. Newell azt állítja, hogy a BCI-k lehetővé teszik ezen érzések digitális szerkesztését.

"Az egyik korai alkalmazás, amelyet várakozással látunk, az alvás javulása lesz - az alvásból olyan alkalmazás lesz, amelyet futtat, ahol azt mondja:" Ó, ennyi alvásra van szükségem, ennyi REM-re van szükségem "- mondta.

Newell azt is állítja, hogy egy másik előny lehet a nem kívánt érzések vagy agyi állapotok csökkentése vagy teljes eltávolítása.

Newell és a Valve a videojáték-élmény javításán túlmutató dolgon is dolgozik. Newell csapata, valamint a protetikai és idegtudományi ipar által végzett kutatásban most jelentős vérzés lépett fel.

A Valve szakértelem céljából kutatást folytat, és hozzájárul a szintetikus testrészeket fejlesztő projektekhez.

"Ez az, amihez hozzájárulunk ehhez a sajátos kutatási projekthez" - mondta -, és emiatt hozzáférést kapunk az idegtudományi területek vezetőihez, akik sokat tanítanak az idegtudományi oldalról. "

Newell röviden megemlítette a technológia néhány lehetséges negatívumát. Például elmondta, hogy a BCI-k hogyan okozhatják az embereket fizikai fájdalomban, még a fizikai testükön túli fájdalom is.

"Elhitetheti az emberekkel, hogy sérülnek, ha megsebzik eszközüket, ami önmagában is bonyolult téma" - mondta.

Tól TVNZ cikk:

A játékfejlesztők kiaknázhatják ezt a funkciót, hogy a játékosok érezhessék a játszott karakter fájdalmát, mint amikor megsérültek - talán kisebb mértékben.

A technológia minden más formájához hasonlóan Newell szerint bizonyos mértékig bízik a használatában, és nem mindenki érzi jól magát, ha agyát számítógéphez csatlakoztatja.

Szerinte senkit nem kényszerítenek arra, amit nem akarnak, és az emberek valószínűleg követni fognak másokat, ha jó tapasztalataik vannak, a BCI technológiát a mobiltelefonokhoz hasonlítják.

„Az emberek maguk döntenek arról, hogy meg akarják-e csinálni. Senki sem kényszeríti az embereket telefonhasználatra ”- mondta Newell.

„Nem azt mondom, hogy mindenki szeretni fogja, és ragaszkodik ahhoz, hogy rendelkezzen agy-számítógép interfésszel. Csak azt mondom, hogy minden ember maga dönti el, hogy van-e a funkció, a funkcionalitás és az ár érdekes kombinációja. "

De Newell arra figyelmeztetett, hogy a BCI-k egy másik jelentős kockázattal járnak. Mondja, - Senki sem akarja azt mondani, hogy emlékszel Bobra? Emlékszel, amikor Bobot feltörték az orosz rosszindulatú programok? Igen, ez megszívta. Még mindig meztelenül rohangál az erdőkön?

Az az igazság, hogy továbbra is azt mondják nekünk, hogy figyelmen kívül hagyjuk az ilyen típusú technológiákra gyakorolt ​​hatásokat és az irányt, amely felé haladunk. Mert természetesen protetikát fejlesztenek, és ez előrelépés a tudományos felfedezésben. Ennek ellenére a napirend és a régen létrehozott terv előrelépése csak annyival közelebb visz minket, hogy elveszítsük az emlékezés képességét.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

A szerzőről

Patrick Wood
Patrick Wood vezető és kritikus szakértő a fenntartható fejlődés, a zöld gazdaság, az Agenda 21, 2030 Agenda és a történelmi technológiák területén. A Technocracy Rising: A globális átalakulás trójai lójának (2015) szerzője, valamint a Trilaterals Washington felett, I. és II. Kötet (1978-1980), a késő Antony C. Sutton társszerzője.
Feliratkozás
Értesítés
vendég

6 Hozzászólások
Legrégebbi
legújabb A legtöbb szavazatot kapott
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése

[…] Technocracy NewsFeldelding: Gerd […]

[…] Systeem („nem lesz semmi birtokod, és örülni fogsz neki”, akarsz verzetsgedachten kunnen worden overchreven vanuit a cloud) kunnen […]

[…] Systeem („nem lesz semmi birtokod, és örülni fogsz neki”, akarsz verzetsgedachten kunnen worden overchreven vanuit a cloud) kunnen […]

trackback

[…] Agy-számítógép interfészek: Ne aggódj, ez csak egy "játék" […]