A katonaság létrehozza a saját metaverzumát, digitális ikertestvért keres a Földön

Kérjük, ossza meg ezt a történetet!
A digitális iker egy valós entitás vagy rendszer digitális ábrázolása. A polgári metaverzum nem a való világ pontos ábrázolását követeli meg, hanem a katonai akaratot. Így a katonai metaverzumban teljes precizitással és alkalmazkodással lehet csatákat vívni. Végül a katonaság az egész bolygó teljes digitális ikertestvérét keresi. ⁃ TN szerkesztő

Évek, különböző katonai programokat dolgoztak össze, „modellek, szimulációk, emberek és valós felszerelések a világ közös ábrázolásává”. Az amerikai hadsereg létrehozta az STE Cross-Functional Team-et, hogy „közös szintetikus környezetet” dolgozzon ki a szimulációk és a képzés számára.

Pete Morrison, CCO, at BISimúgy véli, hogy ez a katonai újítás egy mikrokozmosz a metaverzumhoz. „A katonai metaverzum a kiképzésre, a kísérletezésre és a küldetés próbájára fog összpontosítani. Az alapvető különbség a többi kereskedelmi metaverzumhoz képest az lesz, hogy célja a való világ nagy hűségű digitális ikerpárja” – mondja.

A BISim vagy a Bohemia Interactive Simulations a katonai metaverzum fejlesztésének „burkolata alatt” összpontosult, segítve a különböző terepadatokon lévő technológiák zökkenőmentesebb interakcióját. A vállalat az US Army STE-vel és az Egyesült Királyság MOD SSE-vel is együttműködik, katonai szimulációit új skálázhatósági architektúrákra alakítva. Szintén biztosítja zászlóshajó termékeit, a VBS4-et és a VBS Blue IG-t a gyakornokok interakciójához a katonai metaverzumokon belül. 

Ezenkívül a BISim Mantle Enterprise Terrain Management platformja lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy importálják, kezeljék, kombinálják, eljárásilag javítsák és streameljék a nagy pontosságú, földrajzi adottságú terepeket katonai vagy vállalati metaverzumokba. Ez az új tereptechnológia már kereskedelmi forgalomban is elérhető, és a katonai metaverzum néhány akadályát feloldja azáltal, hogy segíti az eljárási generálást a felhőbe.

Meghallgattuk Morrisont arról, hogy hagyományosan a katonaság mennyire használja a modellezést és a szimulációkat a valós élet ábrázolásaként, mi a katonai metaverzum, és mennyiben különbözik a kereskedelmi metaverzumtól.

A katonaság számos különböző típusú szimulációt használ, beleértve a szárazföldet, a tengert, a levegőt és az űrt. Repülésszimulátorokat, tankszimulátorokat, előremenő légellenőrző szimulátorokat és még sok mást építettek az évek során, hogy biztonságos és megismételhető módon biztosítsák a képzést. Évtizedek óta lehetséges integrálni ezeket a szimulátorokat kombinált fegyveres kiképzéshez. Például összeköthetünk egy repülésszimulátort egy elülső légellenőrző szimulátorral, hogy a földi és a légi kezelők gyakorolhassák a közös munkát. Bár az ilyen típusú integrációk általánossá váltak, jelentős korlátaik vannak. Például nehéz szimulációban ábrázolni egy sűrű városi környezetet. Több mint néhány ezer ember és járműalanyiság képviselete költséges és időigényes. Ezenkívül minden szimuláció a saját formátumát használja a terepadatokhoz, ami kihívást jelent a tökéletesen korrelált domborzat felépítése. Noha egy integrált szövetség minden bizonnyal működhet, a katonai metaverzum nagyobb léptéket és nagyobb hatékonyságot biztosít. Ez az oka annak, hogy az amerikai hadsereg olyan sokat fektet be olyan programokba, mint az STE.

Az STE szimulációi skálázható szolgáltatásokként futnak majd felhőarchitektúrán, és automatikusan felhasználják az összes rendelkezésre álló erőforrást több millió entitás szimulációjának támogatására. Egy központi terepszerver a Föld 1:1 arányú digitális ikertestvére lesz, amely szükség szerint streameli a terepadatokat a csatlakoztatott szimulációkba. A képzési tartalom létrehozásának felhasználói felülete webalapú lesz, és web-natív renderelő motorokat, például Cesiumot használ. Az STE felváltja az összes korábbi amerikai hadsereg szimulációs programot, ami azt jelenti, hogy a jövőben az amerikai hadsereg bármely szimulációja kapcsolódni fog ehhez a katonai metaverzumhoz kombinált fegyverkezés vagy közös kiképzés céljából.

Azt mondod, hogy a katonai innováció egy mikrokozmosz a metaverzumból. Kifejtenéd? 

Végső soron a katonaságnak szüksége van egy digitális ikerre a Földről, amely valós hűséggel és valós sűrűséggel rendelkezik. A kereskedelmi metaverzumokra alkalmazott technológiák közül sok vonatkozik a katonai metaverzumra is, mint például a felhő skálázhatósága vagy a VR/XR/AR. Az olyan katonai programok, mint az US Army STE és a UK MOD SSE, mozdítják elő az innovációt ezen a területen, egy jól meghatározott céllal – a védelmünkkel megbízott kiszolgáló személyzet jobb képzése. Bár nem ismerjük a kereskedelmi metaverzumok idővonalát, az Egyesült Államok hadseregének világos menetrendje van az STE számára, és aktívan finanszírozza a prototípusokat, hogy elérje elképzelését. Ha az amerikai hadsereg STE sikeres lesz, ők lesznek az elsők, akik egyértelműen bebizonyítják, hogy a metaverzum nem pusztán sci-fi vagy marketing a nagy technológiából. Valódi, közös élmény lesz, kézzelfogható előnyökkel.

Tehát miben különbözik a katonai metaverzum attól, amit a kereskedelmi metaverzumnak elképzelünk? 

A katonai metaverzum a kiképzésre, a kísérletezésre és a küldetés próbájára összpontosít. Az alapvető különbség a többi kereskedelmi metaverzumhoz képest az lesz, hogy célja, hogy a való világból egy nagy hűségű digitális ikertestvért biztosítson. Nagyon kevés kereskedelmi felhasználáshoz van szükség az egész Föld digitális ikertestvére. Például a fogyasztóknak nincs szükségük arra, hogy a helyi bevásárlóközpont egy pontos 3D metaverzumban jelenjen meg. A rendkívül érzékeny környezetben végzett küldetéspróbához azonban elengedhetetlen a célterület pontos 3D-s ábrázolása.

Miben különbözik az a metaverzum, amelyről ma beszélünk, a korábbi virtuális világoktól, amelyekről eddig beszéltünk?

A metaverzumok körüli nyelvezet kissé zavaros, mivel a múltbeli, játékra létrehozott virtuális világok metaverzumoknak tekinthetők. Például, ebben a cikkbenJosh Liddle (Game Rant) azzal érvelt, hogy a Second Life játék „lényegében egy központosított tekintéllyel rendelkező metaverzum példája”.

Noha a Second Life-nak nem az volt a célja, hogy megváltoztassa a valós életeket, mégis bemutatja többek között a Meta metaverzumra vonatkozó ötletében szereplő fogalmakat. A Second Life milliókból álló tartós közösséget épített fel, akik együtt „élnek” virtuális terekben.

Inkább egy olyan metaverzum felé hajlok, amely új felhőarchitektúrákra épül, a felhő skálázhatóságának natív támogatásával, például a SpatialOS vagy a Hadean vállalati segédprogramokhoz. A felhőarchitektúra több játékost, mesterséges intelligenciát és általában magával ragadó élményt tesz lehetővé. Bár vitatható, hogy egy metaverzum jobban megfelel a VR-nek, mint egy hagyományos virtuális világ, a metaverzum tág meghatározása nem feltétlenül követeli meg a VR-t.

Ezek a meghatározások még mindig alakulnak. Jelenlegi elképzeléseinket nagymértékben befolyásolja az olyan cégek marketingje, mint a Meta, amelyek a metaverzuális párbeszédet saját technológiájuk felé akarják terelni. A Meta tulajdonosa az Oculusnak, így ebbe az irányba akarják ösztönözni vásárlóikat, hogy több fejhallgatót adjanak el, és az embereket a Meta ökoszisztémán belül tartsák.

A metaverzum nem feltétlenül digitális iker. Míg néhány a metaverzumok méretarányosan képviselik a valós világot (digitális iker), sok nem fog. Még a vállalati szervezetek is vágynak egy metaverzumra kitalált tereppel. A „magával ragadó AR/VR élmény” opcionális. A katonaságban például a VR előnyeit a hagyományos billentyűzetekkel szemben igazolni kell, mielőtt minden katonának fülhallgatót vásárolnánk.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

A szerkesztőről

Patrick Wood
Patrick Wood vezető és kritikus szakértő a fenntartható fejlődés, a zöld gazdaság, az Agenda 21, 2030 Agenda és a történelmi technológiák területén. A Technocracy Rising: A globális átalakulás trójai lójának (2015) szerzője, valamint a Trilaterals Washington felett, I. és II. Kötet (1978-1980), a késő Antony C. Sutton társszerzője.
Feliratkozás
Értesítés
vendég

7 Hozzászólások
Legrégebbi
legújabb A legtöbb szavazatot kapott
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése
gregory alan johnson

Ez úgy néz ki, mint az ST:TOS „Ready Player One”, „Matrix” és „A Taste of Armageddon” kombinációja.

Peter Appleby

Vagy Tad Williams „Otherland” könyvsorozata.

Daryl

Jobb. És ők Windows 10-et használnak, ez lesz a nap.

[…] A Technocracy.news webhelyen keresztül […]

[…] A katonaság létrehozza saját metaverzumát, keresi a Föld digitális ikertestvérét .net/prime/what-is-military-metaverse-and-miben-különb-a-commercial-metaverse/ […]

[…] A katonaság létrehozza saját metaverzumát, keresi a Föld digitális ikertestvérét .net/prime/what-is-military-metaverse-and-miben-különb-a-commercial-metaverse/ […]