Hogyan kívánja a Metaverse Tech újradefiniálni a valóságot

Pillanatkép a Ready Player One filmjéből
Kérjük, ossza meg ezt a történetet!
Mark Zuckerberg a Facebook jövőjére fogad a Metaverse -n. A kockázati tőkések és a Big Tech cégek százmilliókat öntenek a fejlesztésébe. Az internet utódjának nevezik, ahogy ma ismerjük, és lehet, hogy a legtöbb jövőbeli ember egész életét tölti. Olvassa el ezt a cikket, hogy megértse, mit jelent. ⁃ TN szerkesztő

A „metaverse” szó szinte elkerülhetetlenné válik, különösen azok számára, akik figyelik a technológiát és a játékokkal kapcsolatos címlapokat.

Legutóbb a Facebook nagy hangokat adott ki áttérés a közösségi médiavállalatról a metaverse -re. Eközben más vállalatok jelentős tőkét vontak be - mint pl Az Epic Games 1 milliárd dollárt biztosít - hasonló ambíciók felé (Epic még az év elején kijelentette a bíróságon, hogy A Fortnite nem játék, hanem metaverse).

Jon Radoff, a Beamable vezérigazgatója és korábban mobilfejlesztő Disruptor Beam megpróbálta feltérképezni azok a vállalatok, amelyek vagy érdeklődést mutattak a metaverse iránt, vagy legalábbis vitathatóak, kapcsolódnak hozzá, ami enyhén szólva kiterjedt.

Mivel a kifejezés már a kezdő bekezdések után is a túlzott felhasználás veszélyének van kitéve, itt az ideje megkérdőjelezni, hogy miért fektet be ennyi nagyvállalat több iparágba olyan koncepcióba, amelyet egyesek tudományos fantasztikumként írhatnak le.

Rami Ismail, az indie fejlesztője ezt nagyon szépen összefoglalja velünk: „Az az ötlet, hogy létrehozzunk egy alternatív világot, amelyben mindenkinek a saját pénznemét kell használnia, a szabályai szerint kell játszania, és mindenki népszerűsíteni akarja a márkáit, valóban vonzó a gazdag emberek számára. Úgy értem, azt hiszem, végül is a Fortnite -ról beszélünk. ”

De ez a funkció túl rövid lenne, ha csak elfogadnánk a „Mert pénz” indoklást a metaverse felemelkedése mögött. Vessünk tehát egy mélyebb merülést abba, hogy valójában mit is akarnak elérni ezek a vállalatok, és miért látják magukat a játékfejlesztők ezen erőfeszítések élvonalában.

Novaquark, a fejlesztő mögött felhasználó által létrehozott MMO Dual Universe, annyira elkötelezett a koncepció iránt, hogy még önmagát is metaverse cégként emlegeti. Sébastien Bisch vezérigazgató nagyjából ugyanúgy írja le a metaverse -t, mint ahogyan azt a legtöbben elképzelik: egyetlen, kitartó virtuális környezetet, amelyet mindenki megoszt a bolygón. A popkultúrára vonatkozó hivatkozások a Mátrix vagy a Ready Player One oázisa, ha rövid leírást szeretne kapni arról, hogy ez hogyan nézhet ki.

„Úgy véljük, hogy a metaverse lesz az a hely, ahol a szórakozás és a média minden formája végül összefolyik, és egy átjáró, ahol el lehet fogyasztani” - magyarázza Bisch. "Azt is hisszük, hogy a metaverse egy eredendően társadalmi hely lesz, ahol a közösségi média és az online vitacsoportok is vándorolhatnak."

Az év elején az amerikai székhelyű HiDef 9 millió dollárt gyűjtött össze saját metaverse projektjére. Jace Hall, az alapító és a kreatív vezető tisztségviselő képet fest a valósággal kölcsönhatásba lépő virtuális valami metaverzumáról, ahelyett, hogy lecserélné azt - egy platform, amely megszünteti az online és az offline közötti különbséget.

„Például az, hogy egy McDonald's játékon belüli virtuális bevásárlóközpontban vagy a McDonald's otthonában, az utcán dolgozik-e, lényegtelenné válik, mert a keresett pénz/érték pontosan ugyanaz. Szó szerint ugyanaz a pénznem ” - mondja. „Töltsd offline. Töltsön online. Rendeljen egy pizzát online, offline szállítjuk. Rendeljen pizzát offline, és szállítsa online.

„A valóság a metaverse, a metaverse a valóság. Ugyanez. Csak melyik helyen szeretné tölteni az idejét és melyik pillanatban? Az online/offline cselekvések következményei hasonlóak, ha nem azonosak (a fizikai felett). Minden mindenhez kapcsolódik. ”

Herman Narula, az Improbable technológiai cég vezérigazgatója szerint a metaverse „ködösebb fogalom”, ehelyett azt sugallja, hogy ez a kifejezés kifinomultabb virtuális világokra vonatkozik, amelyek sokkal több embert kötnek össze.

„Erősen összekapcsolt környezet, sok interaktív lejátszóval és komplex szimulációval, gazdag élményekkel, ami több, mint játék, de kevesebb, mint a valós világ” - mondja. "A metaverse a virtuális világokhoz kapcsolódik, mint egy weboldal az internethez."

Elismeri, hogy a hasonlat megszakad, mert nem minden fogalom tud könnyen áramlani a különböző virtuális világok között. A példája az, hogy egy Harry Potter virtuális világban játszó játékos szeretne -e találkozni Master Chief -el. Ehelyett azt sugallja, hogy a mi egyedi internetünkkel ellentétben sok metavers közül választhatnak az emberek.

De már több virtuális világunk van. Minden MMORPG, Battle Royale, megosztott világlövöldözős játék vagy olyan kreatív játék, mint a Minecraft és a Roblox lehetővé teheti az emberek számára, hogy közösen fedezzék fel a digitális környezetet, tehát mi emeli a metaverset a jelenleg létező fölé?

Bisch megjegyzi, hogy a videojátékok többnyire korlátozott típusú virtuális élményt kínálnak, az egyik olyan mechanikára összpontosít, mint a lövöldözés vagy a vezetés. Hozzáteszi, hogy még a legnagyobb videojátékok, amelyeknek a legnagyobb közönsége van, nem igazán kapcsolják össze ezeket a játékosokat egy egységes élményben - ez szétteríti őket a szerverek között.

„Vegyük a koncerteket, amelyek a Fortnite -ban történnek” - mondja. „Igen, ezek mindenkinek ugyanazok voltak, de két barát, aki különböző szervereken vett részt rajtuk, technikailag nem tudta megosztani őket egyszerre, ugyanazon a virtuális helyen.

„Nagyon kevés játék próbált egységes, kitartó játékvilágot ajánlani minden játékos számára, és amikor ezt megtették, a skálázhatóság rendkívül korlátozott volt, és korlátozta az azonos területen játszani képes játékosok számát.”

Egyelőre úgy tűnik, hogy nincs konszenzus arról, hogy valójában mi lehet a metaverse, de úgy tűnik, a befektetők egyetértenek abban, hogy nagy pénz van benne. Narula az internet formáló szakaszaihoz hasonlítja, valamint a dot-com boom befektetők és az első fogyasztói evangélisták kezdeti reakcióihoz.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

A szerzőről

Patrick Wood
Patrick Wood vezető és kritikus szakértő a fenntartható fejlődés, a zöld gazdaság, az Agenda 21, 2030 Agenda és a történelmi technológiák területén. A Technocracy Rising: A globális átalakulás trójai lójának (2015) szerzője, valamint a Trilaterals Washington felett, I. és II. Kötet (1978-1980), a késő Antony C. Sutton társszerzője.
Feliratkozás
Értesítés
vendég

10 Hozzászólások
Legrégebbi
legújabb A legtöbb szavazatot kapott
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése
Karen Bracken

Reméljük, az emberek megtanulták, hogy soha ne vegyenek részt semmiben, amiben Zuckerberg vagy haverjai részt vesznek. A Facebook és a Twitter elhagyása volt a legjobb dolog, amit valaha tettem. El kell válnunk a technológiától, és abban reménykednünk, hogy elrobban. Vettek egy jó dolgot, és elpusztították. Hosszú éveket éltünk, hozzáteszem, nagyon boldogan, anélkül, hogy ez a szemét az életünkben lenne. Ideje visszatérni egy egyszerűbb életmódhoz. Ez a metaverzális elképzelés elferdült.

Steve Phillips

Jól mondva. Remélem, minden magas tornyuk leomlik egyszer az épületek tetején. Nagyon jó lenne látni. Jobb, mint bármelyik gonosz játékuk.

[…] A Metaverse Tech szándéka a valóság újradefiniálása - James Batchelor - https://www.technocracy.news/how-metaverse-tech-intends-to-redefine-reality/ - „Mark Zuckerberg a Facebook jövőjére fogad a Metaverse -n. Kockázatitőke-befektetők […]

[…] Bővebben: Hogyan kívánja a Metaverse Tech újradefiniálni a valóságot […]

Steve Phillips

Patrick, olvastam a Kemény út a technokráciához című könyvét. Ez egy lenyűgöző történelem. Nem tudtam, hogy a technokraták megpróbálták megszerezni az USA kormányának hatalmát, örülve, hogy kidobták. Gondolod, hogy ez megismétlődhet? Úgy értem, kidobják még 50 évre vagy még tovább. Meg kell nézni, mit írtál még My nice yoli reklámjátékokat tartalmaz a videóban. Ő a szőke lány. Nem biztos, hogy működik a link;

Andrew Towne

Ha meg akarod érteni Mark Zuckerberget, nézd csak meg, mit alkotott: a Facebookot, amely „arcán” az egyik leghülyébb ötlet volt valaha, és a Saját tér rossz utánzata. De, hmm, valahogy mégis sikerült. Hogy lehet ez? Ó, mert körülbelül ugyanabban az időben jelent meg, a DARPA úgy döntött, hogy nem telepít megfigyelő programot az amerikaiakkal kapcsolatos információk gyűjtésére. Úgy értem, ez illegális lenne, nem? Tehát a kis Markot - egy tanúsítvánnyal rendelkező bunkót, aki nem is érdemelte meg, hogy elmenjen egy névtelen egyetemre, még kevésbé a Harvardra - használta elöl... Olvass tovább "

DawnieR

Mmmmm …… .NEM KÖSZÖNÖM! Bármennyire is rossz ... .. Inkább az IGAZI VILÁG!

Anne

Mivel nem bízhatunk bizonyos emberekben a természeti vagy a szellemi világban, hogy bármiben is igazak vagy őszinték legyenek. El nem tudom képzelni, hogy egyes frakciók miért várják el, hogy bárki, aki nézi, bízik bennük egy virtuális világban. Mi a következő lépés? Kötelező lesz -e a virtuális világban való részvétel annak érdekében, hogy lehetővé váljon a természetes világban való működés és létezés? Valószínűleg így. A legtöbb sci-fi hangzású dolog, amit manapság hallok, nem lesz más, mint a rabszolgaság további forrása, amely elpusztítja a hiszékenyeket. Mindig nagyobb teljesítményre, irányításra és... Olvass tovább "

[…] Hogyan szándékozik a Metaverse Tech újradefiniálni a valóságot […]