Az „Ready Player One” film szivattyúzza a virtuális valóságot, mint az emberiség végső menekülése a disztopiából

Kérjük, ossza meg ezt a történetet!
Az ezredfordulók meg lesznek győződve arról, hogy a disztópia egyenesen előre halad, a globális felmelegedésnek köszönhetően, és az egyetlen hely, ahol az élet megtalálható, a virtuális valóságon belül található. Míg a Matrix film olyan kötelező virtuális valóságot mutatott be, amelyről senki sem tudott, a Ready Player One önkéntes alávetés. A virtuális valóság azonban addig vezet vissza az ember elméjébe, hogy nem tud különbséget tenni a valóság és a fantázia között; egy ilyen elme könnyen irányítható lesz, aki irányítja a fantáziát. ⁃ TN szerkesztő

Ez az 2045, és a Földre térdre került a katasztrofális éghajlatváltozás és a világméretű energiaválság, nem is beszélve az éhínségtől, a szegénységtől, a betegségektől és a háborútól. Röviden: minden, amit jelenleg félünk, megtörtént. Ez a végső disztopikus jövő.

Ez a Ready Player One előfeltétele, az Ernest Cline 2011 tudományos fantasztikus műje, most pedig a film Steven Spielberg. Wade Watts, a történet főszereplője olyan nemzedékben született, amely a valóság kudarcának érzi magát. Az egyetlen, ami elviselhetővé teszi az életet, az OASIS, egy globálisan hálózatba kötött virtuális valóság-világ. Viselőt és egy gyűjtőkesztyű-kesztyűt használva Wade és hozzá hasonló milliók napi belépnek a birodalmába.

A programozási zseni James Halliday által tervezett OASIS videojátékként kezdte az életét, amikor az emberek avatárokat fogadtak el, küldetéseket folytattak, és általában elhagyták a való világot. A főnök megölése volt a játék népszerű eleme. A „Ready Player One” üzenet, amely bejelentkezve üdvözli a játékosokat, hivatkozás az érmével működtetett játékra árkád az 1980-k gépei, egy évtized, amelyet a könyv a (és néha unalmas) popkultúra utalásokkal emleget.

De amint a Föld végül összeomlott, az OASIS sokkal több lett, és a társadalom helyettesítőjeként működött. Wade az iskolában jár a szimuláció során, míg anyja két teljes munkaidős munkát végez: az egyik telemarketinget, a másik az online bordélyszalon kíséretét végzi. Más felhasználók millióihoz hasonlóan Wade felfedez egy speciális célt az OASIS-ban: a Halliday Húsvéti Tojás vadászatát, a szimulációban rejtett kincset. Bárki, aki azt akarja rájönni, tökéletes geek lehet, és megoszthatja Halliday szenvedélyét az 80s popkultúra iránt. A kereső nem csak a tervező hatalmas vagyonát örököli, hanem a virtuális világ irányítását is.

Wade éjszakáit felülvizsgálatra tölti - játszik Galaga, egy klasszikus arcade játék az 80-ekből és az olvasás X-Men képregények - egy fal és egy szárító közé van bedugva apró pótkocsiában, minden megtanult referencia növeli erejét a szimulációban. Az OASIS és Halliday végső küldetését úgy látja, mint „menekülési nyílást egy jobb valóságba”.

Virtuális valóság gyakran nem ábrázolják annyira csábítóan a filmen. A Mátrix az egyik legismertebb VR drámajáték - és a legsötétebb. Az intelligens gépekkel folytatott sikertelen háború után az emberi faj alig több, mint termény, bőséges bioelektromos forrás. Az egész életükre az emberek a világ szinte tökéletes szimulációjába kapaszkodnak, ahogyan az az 200 évvel ezelőtt volt, boldogul, nem tudva a rabszolgaságukról.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

Feliratkozás
Értesítés
vendég

1 Megjegyzés
Legrégebbi
legújabb A legtöbb szavazatot kapott
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése
David

Ez segít megmagyarázni Bush jr sürgős erőfeszítéseit a HD TV számára. Most még a reklámok nézése, vagy az NFL játékának bemutatása, az autóbalesetekkel foglalkozó hírklipek, a reklámok stb. Egyre nehezebb megmondani, hogy mi az igazi (tényleges kamera), vagy mit hozott létre a számítógépes tervezés. A valóság és a virtuális valóság közötti határ elhomályosítása addig folytatódik, amíg a következő generációt fel nem nevelik egy virtuális valóság laboratóriumban, amelyet csak meghatározott funkciók, tenyésztés, munka stb. Céljából vesznek ki. Úgy tűnik, hogy az EMP kevésbé valószínű, mivel figyelembe veszi az elektromosság függőségét. Isten sebessége minden.