A Sony létrehoz egy érzelmi robotot, amely köti az embereket

Youtube
Kérjük, ossza meg ezt a történetet!

TN megjegyzés: A technokraták nehezen tudnak különbséget tenni ember és gép között. Mindkettő csak vödör atom, különböző módon elrendezve, akkor miért ne lehetne képes az ember összekapcsolódni élettelen tárgyakkal? Ha azonban van valamilyen kötés, akkor az trükk, és nem a valóság, mert - duh - a robotok csak úgy tehetnek, mintha éreznék magukat.

Ez az a droid, akit keres?

Lehet, hogy legismertebb a Walkmans, a Playstation és a fényképezőgép számára, de a japán elektronikai óriás, a Sony a robotikára irányítja látnivalóit.

A cég kinyilvánította azt a terveit, hogy visszatérjen a robotikába, egy teljes évtizeddel az utolsó roham óta - robo kutya Aibo formájában.

A Sony vezérigazgatója, Kazuo Hirai szerint a cég küldetése volt, hogy egy robotot képes legyen „érzelmi kötelék kialakítására”.

A bejelentés a héten Tokióban tartott ülésen hangzott el, amelyen a Hirai beszélt az elektronikai óriás tervéről a közelgő virtuális valóság fejhallgatóról, amelyet októberben indítanak.

Ebben a szakaszban a részletek csekélyek, de a The Verge jelentése szerint a prezentációban a vállalat megjegyzi: „A Sony új üzleti modelleket fog javasolni, amelyek integrálják a hardvert és a szolgáltatásokat, hogy érzelmileg vonzó élményeket nyújtsanak.”

Azt mondta azonban, hogy egy olyan robotot akar, amely képes érzelmi kötelék kialakítására az ügyfelekkel, és képes növekedni, hogy szerelmet és vonzalmat keltsen.

A Sony feladta a fogyasztói robotika törekvéseit az 2006-ben, miután az ázsiai piacokon tapasztalható fokozott verseny jelentős költségcsökkentést eredményezett.

Ezt megelőzően a Sony nyomvonalat készített Aibo-val, a kutya modellezett mesterséges intelligencia robotjával. A robotokat fogyasztói robotként való népszerűsége mellett a kutatók számos területen használtak, köztük egy robot labdarúgó bajnokságot az 2005-en.

A cég nyomon követést dolgozott ki egy 2003-ban létrehozott két láb magas humanoid robot, a Qrio formájában. Míg a Qrio szórakoztatás volt a célja, soha nem jutott el a polcokra, a projekt 2006-ban konzerválódott Aibo és a cég egyéb robotikai projektek.

Olvassa el a teljes történetet itt ...

Feliratkozás
Értesítés
vendég

0 Hozzászólások
Inline visszajelzések
Az összes hozzászólás megtekintése