Ha érdekli a technológia, valószínűleg hallotta már a pillanatnyi divatszót – „metaverzum”. A kifejezés körüli hírverés csütörtökön érte el tetőfokát, amikor a Facebook bejelentette, hogy igen cégportfóliójának átnevezése A „Meta”, hogy összehangolja vállalkozásait a metaverzum építésére irányuló törekvésével.
Mi a metaverzum?
A metaverzum nem létezik – legalábbis még nem. A mai napig nincs semmi, amit legitim módon metaverzumként lehetne azonosítani. Hasznos párhuzam érettségének megértéséhez – a kalaptipp Benedict Evans technológiai elemzőnek a hivatkozásért – lehet az a történet, amikor Craig McCaw telekommunikációs vállalkozó először hallott az internetről.
Állítólag Steve Jobs, az Apple vezérigazgatója írta le, hogy az összekapcsolt számítógépek globálisan elosztott hálózata milyen hatással lehet a kommunikációra, a kereskedelemre és az információra. Amikor Jobs végzett, McCaw's reakció ez volt: "Vegyük meg!"
Ahogy az internetbe sem lehet befektetni, úgy a metaverzum sem azonosítható egyedi termékként, technológiaként vagy szolgáltatásként. Jobb kérdés lehetne: miből lehet a metaverzum?
A Metaverse, mint a következő nagy számítási platform
A technológusok azt válaszolnák, hogy az internet végül metaverzummá fejlődik, amely a következő nagy számítási platformot képviseli majd. Ha a koncepciót meg lehet valósítani, akkor várhatóan ugyanolyan átalakító lesz a társadalom és az ipar számára, mint a mobiltelefon.
Az internet manapság gyakran milliók fő belépési pontja az információkhoz és szolgáltatásokhoz való hozzáféréshez, a kommunikációhoz és a szocializációhoz, az áruk értékesítéséhez és a szórakoztatáshoz. A metaverzum az előrejelzések szerint megismétli ezt az értékajánlatot – azzal a fő különbséggel, hogy az offline és az online közötti különbséget sokkal nehezebb lesz körülhatárolni.
Ez többféleképpen is megnyilvánulhat, de sok szakértő úgy véli, hogy a „kiterjesztett valóság” (XR) – a kiterjesztett, virtuális és vegyes valóság kombinációja – fontos szerepet fog játszani. A metaverzum koncepciójának központi eleme az az elképzelés, hogy a valós időben elérhető és interaktív virtuális, 3D-s környezetek a társadalmi és üzleti elkötelezettség átalakító médiumává válnak. Ha gyakorlatiassá akarnak válni, ezek a környezetek a kiterjesztett valóság széles körű elfogadásától függenek.
Eddig az XR-technológiák többnyire a videojátékok és a szűk körű vállalati alkalmazások egy részhalmazára korlátozódtak. Azonban játékként egyre inkább a társadalmi élmények platformjává válnak, növekszik annak a valószínűsége, hogy jellemzőik – felfedezhető és folyamatos virtuális világok, a nyitott és kreatív kifejezés médiumai, valamint a popkultúra csatornái – más kontextusban is alkalmazhatók és lesznek.
A digitális eszközök összekapcsolása a valós gazdasági tevékenységgel a metaverzumban
A metaverzum várhatóan erős kapcsolatban lesz a valós világgazdasággal is – és végül annak kiterjesztése lesz. Más szóval, a metaverzumnak képesnek kell lennie arra, hogy a vállalatok és magánszemélyek ugyanúgy részt vegyenek a gazdasági tevékenységekben, mint ma. Egyszerűen fogalmazva, ez azt jelenti, hogy képesek vagyunk építeni, kereskedni és befektetni a termékekbe, árukba és szolgáltatásokba.
Ez bizonyos mértékig a nem helyettesíthető tokenekre (NFT) támaszkodhat, mint az értékteremtés alapjára. Az NFT egy blokkláncon tárolt egyedi, nem cserélhető digitális eszköz tulajdonjogára vonatkozó igény. Ha az NFT-k az ilyen áruk kereskedelmének általánosan elfogadott eszközévé válnak, akkor felgyorsíthatják az XR ökoszisztémák használatát, mivel az emberek a digitális gazdaság elemeit offline életükkel kombinálják.
Ennek a folyamatnak az egyik módja az, hogy az App Store hogyan ösztönözte a vállalkozásokat működésük digitalizálására, hogy a fogyasztók bárhonnan megtapasztalhassák termékeiket és szolgáltatásaikat (és fizethessenek értük). Ez legitimálta azt az elképzelést, hogy a kiskereskedelmet és a digitálisat nem kell különválasztani, és megnyitja az utat egy sor olyan felhasználási eset előtt, amelyeknek kezdetben talán nem volt értelme.
Valószínű például, hogy a Peloton, egy edzőgépeket és videoközvetített fitneszórákat gyártó cég nem létezne az App Store nélkül. A digitális fogyasztói élmények széles körben elterjedt médiuma nélkül a szó szoros értelmében fizikai aktivitásra épülő szolgáltatásnak gyenge üzleti oka lenne az internetre való csatlakozáshoz.
A metaverzum sikeres víziója azt látja, hogy az ehhez hasonló átalakulások gyorsított ütemben és egyetemes léptékben mennek végbe.
Ezek a milliárdosok egy fantáziadús univerzumban élhetnek, amit már csinálnak, és onnan merítik ötleteiket – a képzeletükből és a velük beszélgető hangokból. Nem kell magukról gondoskodniuk, az emberek mindent megtesznek helyettük. Másrészt az emberek, akik beleragadnak ebbe a sci-fi hamis világba, mindent elveszítenek, még talán a lelküket is. Mit énekelt a Beatles? Képzeld el, hogy nincs mennyország Könnyű, ha megpróbálod Nincs pokol alattunk Felettünk csak az ég Képzeld el az összes embert Élj a mának Képzeld, hogy nincsenek országok. Nem... Olvass tovább "
[…] Bővebben: A Világgazdasági Fórum a metaverse jövőt öleli fel […]
[…] Bővebben – A Világgazdasági Fórum a metaverse jövőt öleli fel […]
[…] The Fourth Industrial Revolution című könyvében, a Világgazdasági Fórum alapítója, Klaus Schwab kifejtette néhány következményeit annak a típusú valóságnak, amelyet a […]